Creare nuovi oggetti con Mesh Tool

Questo tutorial è destinato a chi ha una conoscenza almeno basilare
della modellazione 3d e dell'uso di SimPE

Cosa vi occorre:

Aprite SimPE ed andate in Plugins > Object Workshop; ci vorrà qualche minuto perché si apra.

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Scegliete l'oggetto da clonare (scegliete il tipo di oggetto che si adatta al nuovo oggetto che volete realizzare; in questo esempio scegliamo una sedia). Le tre caselle devono essere spuntate (set Private group, fix cloned files, use Rcol relations).

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Cliccate File > Salva con nome e scegliete il nome che volete. E' preferibile usare un formato "sigla del creatore_oggetto_descrizione" . Adesso, nella lista a sinistra (Filetypes) di SimPE, cliccate Geometric Data Container, quindi cliccate la voce corrispondente sotto Packed Files. Nella parte inferiore di SimPE scegliete Plugin View e cliccate il bottone "export to OBJ".

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Salvate il file .package del nuovo oggetto con un nome adeguato; il formato consigliato è "sigla del creatore_nome oggetto_descrizione". Chiudete SimPE e importate la mesh del vostro oggetto nel programma di modellazione 3d. Vi consiglio di importare insieme anche la mesh originale estratta con SimPE (il file .obj che avete salvato), che vi servirà come riferimento per la posizione e la grandezza dell'oggetto. Una volta finito questo controllo, cancellate l'oggetto di riferimento. Esportate la mesh dal vostro programma 3d col formato .obj, e dategli un nome di vostra scelta.

Avviate il Mesh tool e cliccate sul bottone "Object Wizard".

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Cliccate "Browse" e selezionate il file .obj che avete appena creato. Cliccate il bottone "Next". Vi apparirà una finestra che specificherà di quante mesh è composto l'oggetto, e che presenterà una casella che chiede se volete che il wizard crei automaticamente un'area basata sulla forma dell'oggetto. Spuntate la casella. L'opzione successiva chiede se volete osservare l'oggetto nel visualizzatore 3d: lasciate questa casella bianca, per ora.

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Cliccate su "Next" e salvate il file che avrà estensione .simpe o .5gn.

Chiudete Mesh Tool. Ora con SimPE aprite il file .package che avevate salvato. In "Filetypes" selezionate "Geometric Data Container". Selezionate la voce corrispondente sotto "Packed Files" e cliccate col tasto di destra del mouse. Nel menù che appare selezionate "Replace", e quindi nella finestra di dialogo successiva, cercate il file .simpe o .5gn che avevate salvato col Mesh Tool.

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Selezionate "PluginView" nella parte inferiore di SimPE. Nella finestra che ora è intitolata "Generic Rcol Editor", posizionatevi nella riga accanto a Filename, e date un nuovo nome al file che ora appare come "Custom_object". Scegliete un nome che sia il più possibile unico. Quindi cliccate il bottone "Commit"

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Adesso, cliccate il link blu "assign Hash". Davanti al nome del file apparirà una serie di numeri. Cliccate il bottone "Commit". Non cliccate il link "fix TGI"!

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Nel menù "Tools" di SimPE, selezionate "Fix Integrity".

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Nell'elenco "Filetypes" di SimPE, selezionate "Material Definition". Sotto "Packed Files", selezionate la prima voce "Material Definition (TXMT ...". Nella parte inferiore di SimPE, in "Plugin View", andate sotto Filename e copiate la serie di caratteri dell'Hash# che precedono il nome del file, a partire da # fino a ! Cliccate File List e selezionate il nome del file che appare nel riquadro. Andate nel nome del file che appare nella casella di testo a destra, sotto "Filename" e incollate davanti ad esso i caratteri dell'Hash#. Cliccate "Commit". Ripetete l'operazione per tutti le "Material Definition" elencate sotto Packed Files.

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Adesso, sempre nella finestra inferiore, sotto Plugin View, scegliete Properties. Scorrete la lista fino al file stdMatBaseTextureName. Selezionatelo, e nella casella di testo a destra, incollate i caratteri dell'Hash# davanti al nome, nella casella "Value". Cliccate "Commit".

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Ora cliccate "Object Data" sotto Filetypes. Nella finestra inferiore, sotto "Plugin View", assicuratevi che la casella accanto a "Update MMAT" sia spuntate, quindi cliccate il link "Get GUID", e registrate l'oggetto per ottenere un nuovo GUID. Se non avete ancora un account GUID, dovete registrarvi sul sito di SimPE.

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Sotto Filetypes, tornate a "Geometric Data Container". Selezionate la voce corrispondente sotto Packed Files, e quindi andate nella finestra inferiore, sotto Plugin View > Content > Item 3. Selezionate il nome del file e copiatelo negli appunti.

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Tornate nella parte superiore, sotto Filetypes, e scegliete "Shape". Nella finestra inferiore, sotto "Plugin View", scegliete Content > Parts. Nell'elenco sottostante scegliete la prima voce, sotto "Subset name" cambiate il nome del file incollando il nome che avevate copiato negli appunti. Cliccate "Commit" e salvate il file.

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Adesso dovete cambiare la texture dell'oggetto. Sotto "Filetypes", cliccate Texture Image. Nella lista di Packed Files, selezionate la prima Texture Image, e andate nella finestra inferiore, in Plugin View. Nella lista, scegliete il file in fondo, 0_lifo; cliccate l'immagine col tasto di destra. Nel menù che appare, selezionate "Import local lifo". Cliccate "Commit". Ripetete l'operazione con le Texture Image successive. Salvate il file.

Di nuovo, per ogni Texture Image, andate in Plugin View, scegliete il file più grande (di solito, quello in fondo alla lista) e cliccate col tasto destro del mouse sull'immagine. Questa volta scegliete "Export" e date un nome all'immagine. Ripetete per ogni singola Texture Image.

Ora potete aprire le immagini salvate col vostro programma di grafica e modificarle a vostro piacimento in modo da dare la giusta texture all'oggetto. Alla fine dei cambiamenti, salvate il file e reimportatelo usando lo stesso sistema: cliccate col tasto di destra sull'immagine in SimPE e scegliete "Import", selezionate l'immagine salvata, quindi sempre cliccando col testro di destra sull'immagine appena modificata, scegliete "Update all Sizes". Cliccate "Commit". Ripetete l'operazione per tutte le Texture Image.

Selezionate poi ancora una volta "Tools" > "Fix Integrity", e alla fine salvate. Ora l'oggetto è pronto. Per averlo disponibile nel gioco, spostatelo nella cartella Documenti > EA Games > The Sims 2 > Downloads.