Creare un oggetto da un file 3ds

 

Programmi che occorrono: TMOG, Anim8or, un programma di image editing (Paint Shop Pro o simile), un programma 3d per creare l’oggetto (se non usate Anim8or a questo scopo)

Per prima cosa, scegliete un oggetto da clonare in TMOG. In questo caso, sceglierò un semplice End Table.

 

Clonatelo e assegnategli il nome che volete, quindi esportatelo, deselezionando l’opzione del semplice cambio di colore e scegliendo One Zoom All Channels.

 

Ora avete le sprites su cui lavorare, di tutti e tre i canali: p, a e z.

 

Creato il vostro oggetto nel programma 3d prescelto, salvatelo come mesh 3ds. In questo esempio, userò il file EndTable.3ds

Aprite il file 3ds con Anim8or. Scegliete View – Ortho. Aggiustate la vista premendo il bottone  e quindi il bottone  . Ora l’immagine ortogonale dell’oggetto è centrata. Regolate il punto di vista premendo il tasto  : apparirà un cerchio verde con quattro quadratini.

Col mouse su uno dei quadratini laterali, spostate il punto di vista fino ad avere la griglia e gli assi perfettamente simmetrici. Premete di nuovo il tasto  per eliminare il cerchio verde. Ecco come appare ora l’oggetto, nella giusta angolazione per TMOG:

Ora premete di nuovo , ed ingrandite la visione premendo il tasto  e trascinando il mouse, in modo che l’oggetto occupi interamente l’area di visione, anche un po’ oltre. La grandezza andrà poi regolata in fase di rendering, in modo da ottenere un’immagine della giusta dimensione per TMOG.

Passiamo ora al rendering. Scegliete File – Render Preview. Nella finestra di dialogo inserite questi valori

Premuto OK, verrà visualizzata l’immagine su fondo nero.

Salvatela come BMP, sostituendola alla sprite del canale p della vista frontale (endtable-graphic_large_front_p.bmp).

Premete Alpha Ch. e visualizzate l’immagine in bianco e nero per la trasparenza:

Salvate anche questa come BMP, sostituendola alla sprite del canale a della vista frontale (endtable-graphic_large_front_a.bmp).

Tornate alla finestra di editing premendo Close. Ruotate l’oggetto per ottenere la vista posteriore, e ripetete l’operazione (endtable-graphic_large_back_p.bmp e endtable-graphic_large_back_a.bmp).

A questo punto potete chiudere Anim8or.

Ora aprite le sprite del canale alpha (quelle in bianco e nero) con un programma di image editing. Dovete salvarle come “gray scale”, ed invertire l’immagine in modo che il fondo sia nero e l’oggetto bianco. In Paint Shop Pro, sotto Color, scegliete Gray Scale e Negative Image. L’immagine è diventata così:

Ora dovete modificare il canale z in modo che si adatti al nuovo oggetto. Potete partire dall’oggetto clonato, e modificarne i contorni per adattarli al nuovo oggetto; in ogni caso dovrete imparare a sviluppare un vostro sistema di manipolazione del canale z che si adatti alle diverse situazioni, perché non esiste un metodo che valga per ogni oggetto.

       

 

Ripetete le stesse operazioni per le immagini relative alla vista posteriore.

A questo punto, siete pronti per re-importare l’oggetto in TMOG. Premete Import e auguri! Se tutto è andato bene, ecco il risultato:

Il nuovo oggetto è pronto! Congratulazioni!